jueves, 25 de mayo de 2023

 <HTML>

<HEAD>

<TITLE>Ejemplo de juego</TITLE>

<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>

var hombre = new Array("___\n", "   |\n", "   O\n", "  /", "|", "\\\n", "  /", " \\\n", "___")

var palabra

var libreriaPalabras = new Array("m u l t i m e d i a", "i n t e r n a u t a", "s e r v i d o r", "p r o t o c o l o", "c o r t a f u e g o s",

"n a v e g a d o r", "n o d o", "m a r c o", "p a g i n a", "t e l a r a � a",

"d e s c a r g a r", "v i r t u a l", "m e m o r i a", "d i s c o", "l o c a l",

"c o n e c t a r", "d e s c o n e c t a r", "e n c a m i n a d o r", "i n t e r n e t", "d o m i n i o",

"d i n a m i c o", "h i p e r v i n c u l o", "e n l a c e", "m a r c a d o r", "o r d e n a d o r", "l a p i z", "o f i m a t i c a", "i n f o r m e" )

var partes = 0

var colNueva = 0

var jugando



function ObtienePalabra() {

   //obtiene la palabra para jugar de forma pseudoaleatoria

   var indice = Math.round ( Math.random() * 27 )

   var cadena = new String( libreriaPalabras[indice] )

   palabra = cadena.split(" ")

}



function DibujaHombre(visor, partes) {

   //dibuja el hombre ahorcado

   //partes indica el numero de partes a dibujar

   var dibujo = ""

   if (partes < 10)

      for(var x = 0; x < partes; x++) {

         dibujo += hombre[x]

      }

   visor.displayHombre.value = dibujo

}



function DibujaLetra(visor, letra) {

   //dibuja una letra de la palabra

   //posicion indica donde debe dibujar la letra

   var flag = false 

   //indica si se encontro la letra 

   //obtiene cadena actual

   var cadena = new String(visor.displayPalabra.value)

   //la separa en sus espacios

   var letrasCadena = cadena.split(" ")

   cadena = "" 

   for (var x = 0; x < palabra.length; x++) {

      if (palabra[x] == letra) {

         cadena += letra + " "

         flag = true

      } else

         cadena += letrasCadena[x] + " "

   }

   visor.displayPalabra.value = cadena

   return flag

}



function NuevaLetra(visor, letra) {

   //a�ade letra lista de letras

   visor.displayLetras.value += letra + " "

   //comprueba si ha de pasar a la siguiente fila

   if(colNueva == 3) {

      visor.displayLetras.value += "\n"

      colNueva = 0

   } else

      colNueva++

}



function Juega(visor, letra) {

   //comprueba si esta jugando

   if (jugando) {

      //ciclo de jugada

      //1. a�ade letra a la lista

      NuevaLetra(visor, letra)

      //2. dibuja la letra y comprueba si acierto

      var acierto = DibujaLetra(visor, letra)

      //3. si no acierto, dibuja hombre

      if (!acierto)

         DibujaHombre(visor, ++partes)

      //4. comprueba si fin

      if (partes == 9)

         FinJuego(false)

      else if (CompruebaPalabra(visor))

         FinJuego(true)

      } else {

         alert('Pulsa Juego nuevo para comenzar\nuna partida nueva.')

   }

}


function IniciaJuego(visor) {

   //inicializa visor y variables globales

   jugando = true

   partes = 0

   colNueva = 0

   ObtienePalabra()

   DibujaHombre(visor, partes)

   visor.displayPalabra.value = ""

   for (var x = 0; x < palabra.length; x++)

      visor.displayPalabra.value += "_ "

   visor.displayLetras.value = ""

}


function CompruebaPalabra(visor) {

   //comprueba si se completo toda la palabra

   var fin = true

   //obtiene cadena actual

   var cadena = new String(visor.displayPalabra.value)

   //la separa en sus espacios

   var letrasCadena = cadena.split(" ")

   for(var x = 0; x < letrasCadena.length; x++)

      if (letrasCadena[x] == "_")

         fin = false

   return fin

}



function FinJuego(resultado) {

   //indica que si se ha perdido o ganado

   var solucion = ""

   jugando = false 

   if (resultado) {

      document.visor.ganadas.value++

      alert("Acertaste !")

   } else {

     document.visor.perdidas.value++

     //construye la palabra solucion

     for (var x = 0; x < palabra.length; x++)

        solucion += palabra[x]

     alert("Has muerto !\n La palabra era: " + solucion)

   }

}

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<H2>Juego del ahorcado</H2>

<FORM NAME=visor>

   <CENTER>

   <TABLE width=547>

   <TR>

      <TD colspan=3 width=150 ALIGN=center><textarea name=displayHombre cols=15 rows=6></textarea>

      <TD colspan=3 WIDTH=150 ALIGN=center><textarea name=displayLetras cols=15 rows=6></textarea>

      <TD width=200>

   <TR>

      <TD colspan=6 width=300 ALIGN=center><INPUT NAME=displayPalabra SIZE=42>

      <TD ALIGN=center>&nbsp;

   <TR>

      <td align=center width=50><input type=button name=botA value=" A " onClick="Juega(this.form, 'a')">

      <td align=center width=50><input type=button name=botB value=" B " onClick="Juega(this.form, 'b')">

      <td align=center width=50><input type=button name=botC value=" C " onClick="Juega(this.form, 'c')">

      <td align=center width=50><input type=button name=botD value=" D " onClick="Juega(this.form, 'd')">

      <td align=center width=50><input type=button name=botE value=" E " onClick="Juega(this.form, 'e')">

      <td align=center width=50><input type=button name=botF value=" F " onClick="Juega(this.form, 'f')">

      <td>

    <tr>

      <td align=center><input type=button name=botG value=" G " onClick="Juega(this.form, 'g')">

      <td align=center><input type=button name=botH value=" H " onClick="Juega(this.form, 'h')">

      <td align=center><input type=button name=botI value=" I " onClick="Juega(this.form, 'i')">

      <td align=center><input type=button name=botJ value=" J " onClick="Juega(this.form, 'j')">

      <td align=center><input type=button name=botK value=" K " onClick="Juega(this.form, 'k')">

      <td align=center><input type=button name=botL value=" L " onClick="Juega(this.form, 'l')">

      <td align=right valign=middle>Ganadas: <input type=text name=ganadas size=4 value=0>

    <tr>

      <td align=center><input type=button name=botM value=" M " onClick="Juega(this.form, 'm')">

      <td align=center><input type=button name=botN value=" N " onClick="Juega(this.form, 'n')">

      <td align=center><input type=button name=bot� value=" � " onClick="Juega(this.form, '�')">

      <td align=center><input type=button name=botO value=" O " onClick="Juega(this.form, 'o')">

      <td align=center><input type=button name=botP value=" P " onClick="Juega(this.form, 'p')">

      <td align=center><input type=button name=botQ value=" Q " onClick="Juega(this.form, 'q')">

      <td align=right valign=middle>Perdidas: <input type=text name=perdidas size=4 value=0>

    <tr>

      <td align=center><input type=button name=botR value=" R " onClick="Juega(this.form, 'r')">

      <td align=center><input type=button name=botS value=" S " onClick="Juega(this.form, 's')">

      <td align=center><input type=button name=botT value=" T " onClick="Juega(this.form, 't')">

      <td align=center><input type=button name=botU value=" U " onClick="Juega(this.form, 'u')">

      <td align=center><input type=button name=botV value=" V " onClick="Juega(this.form, 'v')">

      <td align=center><input type=button name=botW value=" W " onClick="Juega(this.form, 'w')">

      <td>

    <tr>

      <td align=center><input type=button name=botX value=" X " onClick="Juega(this.form, 'x')">

      <td align=center><input type=button name=botY value=" Y " onClick="Juega(this.form, 'y')">

      <td align=center><input type=button name=botZ value=" Z " onClick="Juega(this.form, 'z')">

      <td colspan=3 align=center><input type=button name=Inicia value="  Juego nuevo   " onClick="IniciaJuego(this.form)">

      <td align=center><input type=button value=Limpiar name=B1 onClick="this.form.ganadas.value='0'; this.form.perdidas.value='0'">

  </TABLE>

  </CENTER>

</FORM>


<hr>

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